John vient pour la première fois au village pour l’enterrement de sa tante Mary. Après un voyage long et désagréable il découvre un endroit isolé du monde, coupé de toute civilisation et habité par des êtres étranges. John arrive chez Mary et la découvre morte sur le canapé, assez fidèlement à la description qu’on lui avait faite à son arrivée. La nuit est difficile, John est espionné et fait la rencontre d’habitants “particuliers”.
Le lendemain, il se charge lui-même de l’enterrement et décide de quitter les lieux au plus vite, mais le seul moyen de transport tombe mystérieusement en panne.
Effrayé par le comportement des habitants, John tente de s’enfuir mais se retrouve pris au piège d’un véritable labyrinthe d’Alice, le ramenant toujours au même point de départ : le village. John, découvre dans la maison de sa tante un passage secret. Les villageois se réunissent et demandent à Mary de parler à John, sa tentative d’évasion inquiète tout le monde.
Le conseil pose un ultimatum à Mary : elle doit avouer à John l’objet de sa présence dans le village. Quant à ce dernier, il fait la connaissance de Kyle, qui lui donne les clefs d’un tracteur pour s’enfuir avec le vieil homme qu’il a libéré. Parallèlement, une amourette naît entre John et Jennifer, seule « civile » du village, martyrisée par tous. John n’arrive pas à conclure avec elle, et profite des quelques heures qui précèdent son départ pour y arriver.
Mary révèle tout à John, sa vraie identité, sa mission, son passé… John refuse tout en bloc et n’arrive à pas prendre Mary au sérieux. La crédibilité de Mary est en jeu, elle le somme de réagir et d’assumer ses responsabilités ...
Après avoir définitivement refusé sa mission, John s’enfuit du village et traverse des paysages inquiétants dans une nature hostile. Il se fait attaquer par un “animal” en pleine nuit et se réfugie dans un vieil observatoire ...
The Lord, réfugié dans l’observatoire, tente de récupérer sa force et ses pouvoirs. John est mis à l’écart, il est attaché à un piquet dans un pré. Klaus prend le destin de son ami en main et demande une audience ...
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The lord retrouve ses pouvoirs grâce au médaillon. Stan, sous son contrôle, retourne au village dirigé mentalement par la voix diabolique de son maître. John découvre l’univers d’Héro Corp. et passe son évaluation ...
John rate son premier discours de chef du conseil et se décrédibilise. Le maire profite de la situation pour rassembler derrière lui une grande majorité. Il devient le nouveau chef et veut organiser une armée puissante ...
Personne ne peut réparer l’ordinateur. Le seul moyen pour demander du renfort à l’agence et d’aller en ville pour en acheter un nouveau. Cette décision de John est très mal vue par les plus conservateurs ...
Pendant que The Lord se constitue une armée de bergers, John, pour la première fois, assiste au ravitaillement “surprenant” du village. Or, cette fois ci, le contenu est empoisonné... Il faut vite réagir avant que tout le village ...
Paul McCartney, un randonneur anglais en ballade dans la région, arrive au village. C’est en fait Captain 3 Rivières, le renfort envoyé par l’agence ...
John décide qu’il est nécessaire de retravailler le look des super-héros avant de partir attaquer à la vue de l’ancien costume de Stève. Tous les villageois veulent participer ...
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Laurence, l’homme invisible, sur le point de dévoiler à John et ses camarades une information importante concernant The Lord, est emporté par une rafale de vent. À la veille du combat final, ils ne peuvent négliger une information capitale ...
C’est le grand jour, les villageois affrontent The Lord après avoir mis en place une stratégie militaire en place. Il y a une taupe parmi eux ...
Après sa victoire contre The Lord, John revêt une cape équivalente à celle de Mary, il est acclamé, les villageois décident de lui retaper une maison pour qu’il se sente chez lui. John est ravi, il va l’annoncer à Jennifer ...